Название: Sphynx Mistery Метод: Jass/vJass (Переменные на gui хотелось бы + возможность добавлять доп действия при срабатывании способности) MUI: Да Цель: Вражеский юнит Количество уровней: 1 Описание : N - переменные которые я мог бы сам под настроить)
Сфинкс Начинает использовать способность (Длительность N секунд с показом времени над головой так же) (становясь неуязвимым для всех способностей и урона) вызывая над головой одну из диаграмм (выбор диаграммы случайный)
, а так же вызывает на поле боя мини диаграммы в точках которые соответствуют диаграмме над головой. (точки берутся в соответствии с тем куда смотрела цель каста)
По мимо создания правильных диаграмм - Сфинкс имеет шанс в N% создать еще N фальшивых диаграмм (другого цвета и формы) в N случайных точек (как на скриншотах - отмечено красным крестом)
Игроки должны сломать правильные диаграммы за N Времени
В Случае Провала
Если Игроки не сломали все нужные диаграммы то все получат урона равный N + % от хп) то босс получает Баф x1 (который указывает что он набрал 1 стак + еффект над головой) (Если Босс соберет 3 стака то убьет всех героев игроков)
В Случае Успеха
Босс потеряет 20% от своего текущего хп (обычный урон по боссу) и убирается один стак.
Название: Advanced Defend Метод: Jass/vJass (Переменные на gui хотелось бы + возможность добавлять доп действия при срабатывании способности) MUI: Да Цель: Переключаемое (на основе Defend Пехотница) Количество уровней: 9 Описание :
Когда у героя поднят щит , есть шанс в 75% заблокировать 2% + (1.5% за каждый след уровень способности) урона когда атака происходит спереди
Если героя атакуют со сторон то количество заблокированного урона уменьшается до 50% от изначального блока (то есть 1% + 0.75% за уровень)
Название: Cyclop Slam Метод: GUI/Jass MUI: Да Цель: Нет Количество уровней: 1 Описание: Циклоп совершает быстрый прыжок на месте (1.5 секунд по времени) (становясь неуязвимым на время прыжка) , при приземлении герой наносит всем врагам вокруг себя урон и отталкивает всех врагов на 300-600 дистанции при этом замедляя цели на 30% после отталкивания. Если метод на Jass , хотелось бы возможность настроить переменные на GUI при нужном мне действии , в карте есть некоторые юниты на которых не должна работать данная способность
Заказ 2
Название: Cyclop Grab and Throw Метод: GUI/Jass MUI: Да Цель: Нет Количество уровней: 1 Описание: Циклоп хватает цель и бросает в случайную точку вокруг себя (от 600 до 1200 дальности) нанося цели урон при столкновении в размере 80% от текущего здоровья и замедляет на 25%. (Если перед целью есть клиф нужно его ударить об клиф и замедлить на 50% при ударе) Если метод на Jass , хотелось бы возможность настроить переменные на GUI при нужном мне действии , в карте есть некоторые юниты на которых не должна работать данная способность
Заказ 3
Название: Cyclop Roar Метод: GUI/Jass MUI: Да Цель: Нет Количество уровней: 1 Описание: Циклоп заставляет случайные N целей вокруг себя бежать в страхе в течении N секунд (игрок не может контролить своего героя во время страха)
Если метод на Jass , хотелось бы возможность настроить переменные на GUI при нужном мне действии , в карте есть некоторые юниты на которых не должна работать данная способность
Даем герою - способность пустышку и проверяем есть ли у героя данная способность при убийстве крипа.
При изучении нужной тебе способности выдаем бонус. (зачем тебе loop - просто используй переменную и засчитывай ее под номер игрока которому принадлежит герой)
Триггер 1 Засчитываем бонус Event Unit Dies Condition Level of Dummy Ability for Killing Unit > 0 Action Set Bonus[Player Number (Owner of Killing Unit)] = Bonus[Player Number (Owner of Killing Unit) ] + 1.
Выдаем бонус если у героя изучена реальная способность
If Level of Real Ability for Killing Unit > 0 then Выдаем твой бонус else
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Предпросмотр
» WarCraft 3 / Путь к иконке
Пример путей для разных типов иконок
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\ATCSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISATCSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\UPGSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\ATTSnakeShield.blp
ReplaceableTextures\SSCSnakeShield.blp
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Текстуры земли (Custom Tilesets Pack)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Предпросмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
думаю под иконку ты имел введу цвет кожи орка
Предпросмотр
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Импорт модели
Может у нее другой путь текстуры
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass/vJass (Переменные на gui хотелось бы + возможность добавлять доп действия при срабатывании способности)
MUI: Да
Цель: Вражеский юнит
Количество уровней: 1
Описание :
N - переменные которые я мог бы сам под настроить)
, а так же вызывает на поле боя мини диаграммы в точках которые соответствуют диаграмме над головой. (точки берутся в соответствии с тем куда смотрела цель каста)
По мимо создания правильных диаграмм - Сфинкс имеет шанс в N% создать еще N фальшивых диаграмм (другого цвета и формы) в N случайных точек (как на скриншотах - отмечено красным крестом)
Если Игроки не сломали все нужные диаграммы то все получат урона равный N + % от хп) то босс получает Баф x1 (который указывает что он набрал 1 стак + еффект над головой) (Если Босс соберет 3 стака то убьет всех героев игроков)
Босс потеряет 20% от своего текущего хп (обычный урон по боссу) и убирается один стак.
Список Диаграм
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Предпросмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: Jass/vJass (Переменные на gui хотелось бы + возможность добавлять доп действия при срабатывании способности)
MUI: Да
Цель: Переключаемое (на основе Defend Пехотница)
Количество уровней: 9
Описание :
Когда у героя поднят щит , есть шанс в 75% заблокировать 2% + (1.5% за каждый след уровень способности) урона когда атака происходит спереди
Если героя атакуют со сторон то количество заблокированного урона уменьшается до 50% от изначального блока (то есть 1% + 0.75% за уровень)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Вместо захвата/броска можно просто удар что отбросит цель по тому же принципу
(На счет страха думаю можно через таймер каждые н сек)
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Да
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ 1
Метод: GUI/Jass
MUI: Да
Цель: Нет
Количество уровней: 1
Описание: Циклоп совершает быстрый прыжок на месте (1.5 секунд по времени) (становясь неуязвимым на время прыжка) , при приземлении герой наносит всем врагам вокруг себя урон и отталкивает всех врагов на 300-600 дистанции при этом замедляя цели на 30% после отталкивания.
Если метод на Jass , хотелось бы возможность настроить переменные на GUI при нужном мне действии , в карте есть некоторые юниты на которых не должна работать данная способность
Заказ 2
Метод: GUI/Jass
MUI: Да
Цель: Нет
Количество уровней: 1
Описание: Циклоп хватает цель и бросает в случайную точку вокруг себя (от 600 до 1200 дальности) нанося цели урон при столкновении в размере 80% от текущего здоровья и замедляет на 25%. (Если перед целью есть клиф нужно его ударить об клиф и замедлить на 50% при ударе)
Если метод на Jass , хотелось бы возможность настроить переменные на GUI при нужном мне действии , в карте есть некоторые юниты на которых не должна работать данная способность
Заказ 3
Метод: GUI/Jass
MUI: Да
Цель: Нет
Количество уровней: 1
Описание: Циклоп заставляет случайные N целей вокруг себя бежать в страхе в течении N секунд (игрок не может контролить своего героя во время страха)
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X
При изучении нужной тебе способности выдаем бонус.
(зачем тебе loop - просто используй переменную и засчитывай ее под номер игрока которому принадлежит герой)
Засчитываем бонус
Event
Unit Dies
Condition
Level of Dummy Ability for Killing Unit > 0
Action
Set Bonus[Player Number (Owner of Killing Unit)] = Bonus[Player Number (Owner of Killing Unit) ] + 1.
Level of Real Ability for Killing Unit > 0
then
Выдаем твой бонус
else
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
Тебе эти иконки нужны для героев или для юнитов ? (просто для героев обычно еще геройское свечение нужно что бы стиль совпадал с варкрафтом)
Например
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Так это же классическая модель , у него есть дефолт иконка
Вот сделал еще одну вариацию
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
не пойму для кого тебе иконка нужна
Что я тут должен увидеть ?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Если ты про скин который ты скинул - там уже есть сделанная иконка , так что не пойму какая иконка тебе нужна.
Вот твой эльф
Просмотр